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第531章 抽卡心理学

第531章 抽卡心理学 (第1/2页)

“让玩家……越抽越非??”
  
  莉莉丝感到很震惊,显然这是她从没想过的做法。
  
  目前氪金游戏的抽卡,基本上都可以用“欧非守恒”来形容。
  
  虽然在个体上看并不是这样,有些玩家可能一直欧,有些玩家可能一直非,但整体上来看,确实是守恒的。
  
  有些非酋玩家艰难前行,是因为另外一些欧皇玩家在岁月静好。
  
  而站在游戏厂商角度来说,除了极少数真正臭不要脸的厂商会选择暗改数据、不干人事之外,大部分游戏厂商并不会在游戏的抽卡概率上动手脚。
  
  原因也很简单:
  
  氪金游戏厂商的定位,严格来说跟赌场是一致的。
  
  赌场赚的是抽水的钱,所以不管赌客是输还是赢,赌场都是不会亏的。
  
  很多人幻想中的“赌客赢太多赌场不让走”的情景根本就不会出现。
  
  恰恰相反,赌场还会大张旗鼓地把赌客护送回去并拼命宣传,毕竟“赌客在这个赌场真的赢了钱”这种说法有利于吸引更多人来赌。
  
  氪金游戏也是同理。
  
  虽然大部分氪金游戏厂商都会严格控制UP池的出货率,玩家总是会遇到不出提前金、小保底歪了的情况,但总的来说,氪金游戏厂商还是会尽可能地维护整个抽卡机制的公平公正,甚至欢迎那些欧皇玩家去传播“连金”、“双金”之类的特殊情况。
  
  要打破这种状况的话,就必须将氪金抽卡系统,做成一个“大多数人都不满意”的系统。
  
  所以莉莉丝的问题在于:“让玩家越抽越非似乎没问题,但具体怎么做到呢?”
  
  顾凡解释道:“很简单,官方虽然要求所有游戏厂商写明抽卡系统中的出货概率,但对于具体的数值其实并没有确切的要求。
  
  “而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是说非得把最真实的概率和机制全部写出来。
  
  “既然如此,也就给了我们一定的可操作空间。”
  
  莉莉丝微微点头,这种事情倒是也不难验证。
  
  随便打开一个氪金抽卡手游,都能在抽卡系统中找到相应的说明。
  
  比如:
  
  “本期角色A的UP池,五星角色基础获取概率为1.4%,出现五星角色时获取角色A的概率为55%,最高140抽必得角色A。”
  
  如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:
  
  玩家的每一抽,都有1.4%的概率获得五星角色。
  
  但这个五星角色并不一定是玩家想要的那个UP池角色,也有可能是一些常驻池中并不强力的五星角色。
  
  这一点也有说明:玩家抽出五星角色,也就是俗称的“出金”时,获取UP池角色A的概率是55%,也就是说还有45%的概率会获得其他不想要的常驻池五星角色。
  
  但仅仅是规定了概率还不够。
  
  因为按照预期,1.4%的概率意味着70抽左右就该出了,但如果是真概率的话,必然存在大量玩家70抽也没出的情况。
  
  所以,游戏基本上都是假概率。
  
  实际上的做法是,当玩家在60抽左右还没出金时,再抽卡时出金的概率就会大幅提升。
  
  比如之前每一次没出概率都提升个1%,但是60抽之后还没出概率就直接提升5%甚至10%。
  
  这样确保玩家在70抽前后必定出金,也就是触发了一个“小保底”。
  
  对于玩家来说,70抽才出金,这已经很非了。
  
  但实际分析这个系统就会发现,其实游戏厂商已经普遍上调了出货率。
  
  那些运气好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些运气差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的时候强制塞了一个金。
  
  所以实际算下来,玩家抽取一个五星角色的综合抽取率是要大大高于1.4%的。
  
  但游戏商并不会写真实的概率,而只会写一个最基础的预期概率1.4%,对于这一点,官方规则是完全允许的。
  
  如果游戏厂商真的愿意,也可以反向虚标。
  
  

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